Форум компьютерной сети «Норма-4», Киберспорт в г.Херсоне
Вернуться   Форум компьютерной сети «Норма-4», Киберспорт в г.Херсоне > ТОП ИГРЫ и новости игровой индустрии > World Of Warcraft
Перезагрузить страницу Последнее обновление World Of Warcraft
World Of Warcraft Баги, недоработки, и все о WoW ...

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
(#1 (permalink))
Старый
andpey
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию Последнее обновление World Of Warcraft - 19.11.2005, 03:35

Когда я зашел в WoW ,то я наделаялся что там наш Админ что то улучшил а оказалось наоборот . Играть игрокам стало намного сложнее чем было (хотя было итак достаточно сложно),начал бегать по карте и стал замечать что половина npc просто отсутсвует (там где я всегда ремонтировался я щас немогу по одной простой причине что там даже щас не стоит тот моб ,монстры стали бить еще сильнее а жизни игрока не увеличились и ХР стало давать в 2 или 3 раза меньше чем довало до етого. А ночью вообще бегают обыкновенные игроки с 179 левелом .
Так что тем кому перекинули акаунтов с старого сервака (на котором качатся было намного легче чем тут - я считаю что им повезло , ну а что делать тем кто недавано создал героя - ему же качатся будет просто не реально!!!

Надеюсь что наш Админ этот сервак поставил просто для проверки и вскоре будет стоять сервак на котором все смогут нормально качатся (особенно малые левела)!!!
Ответить с цитированием
(#2 (permalink))
Старый
Zelya
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 03:57

Дорогие писатели, понимаете что на серваке тяжело настроить startup.tcl (Канкулятор ХР и т.д.) - в этом файле и настраиваеться чтоб больше или меньше ХР довало и мобы чтоб больше или меньше били и т.д. Я обращаюсь к админу что бы он попробовал настроить так может никто не будет жаловаться..

Попробуй..
Ответить с цитированием
(#3 (permalink))
Старый
Zelya
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 03:58

set DEBUG 0
global PeckTime
set PeckTime 0
load libs/ini.dll

namespace eval WoWEmu {
proc CalcXP { killer victim } {
#INSTANCE PROTECTION
set plrlvl [GetLevel $killer]
set moblvl [GetLevel $victim]
set pos [GetPos $killer]
set map [lindex $pos 0]
set maplvl [PM::GetMapLevel $map]
if {$plrlvl < $maplvl} {
Say $killer 0 "I'm too low level for that instance. I'm going home."
set bp [GetBindpoint $killer]
set m [lindex $bp 0]
set x [lindex $bp 1]
set y [lindex $bp 2]
set z [lindex $bp 3]
Teleport $killer $m $x $y $z
}
#LOG RARE ELITE & BOSS KILLS
set side [PM::GetSide [GetRace $killer]]
set plevel [GetPlevel $killer]
set entry [GetEntry $victim]
set elite [GetScpValue creatures.scp "creature $entry" elite]
if {($elite == 2 || $elite == 3) && $plevel == 0} {
set time [clock format [clock seconds] -format "%d.%m.%y/%H:%M"]
set name [GetName $killer]
set file [open logs/mob.log a]
puts $file "$time $entry $name $plrlvl $side"
close $file
}
#XP CALCULATION
set victim_creature_type [GetCreatureType $victim]
set killer_level [GetLevel $killer]
set victim_level [GetLevel $victim]
if {$victim_creature_type ==8} { return 0 }
if {$killer_level >= 60} { return 0 }
set lvldiff [expr {$victim_level-$killer_level}]
if {$lvldiff <= -5} { return 0 }
set xp [expr {5*$victim_level+5}]
if {$lvldiff < 0} { set xp [expr {$xp-($xp/10*(-$lvldiff))}] }
if {$lvldiff > 0} { set xp [expr {$xp+($xp/10*$lvldiff)}] }
if {[GetEntry $victim] == 6491} { return -1000 }

#RESTSATE SYSTEM BY GOLGORTH
set state [reststate::check $killer]
set statesaid [GetQFlag $killer statesaid]
set staterested [GetQFlag $killer staterested]
if { $state == 1 } {
if { $staterested == 0 } {
SetQFlag $killer staterested
ClearQFlag $killer statesaid
Say $killer 0 "I feel rested!!"
return [expr { int($xp*2) }]
}
return [expr { int($xp*1.5) }]
}
if { ($state == 0) && ($statesaid == 0) } {
SetQFlag $killer statesaid
ClearQFlag $killer staterested
Say $killer 0 "I feel normal"
return [expr { int($xp) }]
}
return [expr { int($xp) }]
}
proc ExplorationXP { player location } {
return [expr {[GetLevel $player] * 10} ]
}
proc CalcReputation { killer victim } {
AddReputation $killer $victim -100
}
proc DamageReduction { player mob armor } {
set level [GetLevel $mob]
set denominator [expr {($level *85.0) +400.0 +$armor}]
set damage_reduction [expr { $armor /$denominator}]
if {$damage_reduction <0.0} { set damage_reduction 0.0 }
if {$damage_reduction >1.0} { set damage_reduction 1.0 }
return $damage_reduction
}
proc OnPlayerDeath { player killer } {
set pname [GetName $player]
set kname [GetName $killer]
set ktype [GetObjectType $killer]
set ppos [lindex [GetPos $player] 0]
set plvl [GetLevel $player]
set klvl [GetLevel $killer]
if {[file exists "honor/$pname"] != 1} { Funciones::iniciavariables $player }

set victim_player [open "honor/$pname" a]
set vLevel [gets $victim_player]
set vRace [gets $victim_player]
set vFaction [gets $victim_player]
set vClass [gets $victim_player]
set vHonorableKills [gets $victim_player]
set vNormalKills [gets $victim_player]
set vDishonorableKills [gets $victim_player]
set vDefeats [gets $victim_player]
set vHonorPoints [gets $victim_player]
set vRank [gets $victim_player]
set vConsVictimName [gets $victim_player]
set vConsVictimTimes [gets $victim_player]
close $victim_player

if {[file exists "honor/$kname"] != 1} { Funciones::iniciavariables $killer }
set killer_player [open "honor/$kname" a]
set kLevel [gets $killer_player]
set kRace [gets $killer_player]
set kFaction [gets $killer_player]
set kClass [gets $killer_player]
set kHonorableKills [gets $killer_player]
set kNormalKills [gets $killer_player]
set kDishonorableKills [gets $killer_player]
set kDefeats [gets $killer_player]
set kHonorPoints [gets $killer_player]
set kRank [gets $killer_player]
set kConsVictimName [gets $killer_player]
set kConsVictimTimes [gets $killer_player]
close $killer_player


if {($ktype == "4") && ($plvl <= 60 && $klvl <= 60) && ($ppos != 489) && ($ppos != 30)} {

##Validate consecutive deaths to same victim/player
if { $kConsVictimName == $pname } {
set kConsVictimTimes [expr {$kConsVictimTimes+1}]
switch $kConsVictimTimes {
1 { set ConsecutiveFactor 1.00 }
2 { set ConsecutiveFactor 0.85 }
3 { set ConsecutiveFactor 0.65 }
4 { set ConsecutiveFactor 0.50 }
5 { set ConsecutiveFactor 0.35 }
6 { set ConsecutiveFactor 0.20 }
7 { set ConsecutiveFactor 0.05 }
default { set kConsVictimTimes 7 }
}
} else {
set kConsVictimName $pname
set kConsVictimTimes 1
set ConsecutiveFactor 1.00
}
##Gain Level Difference
set DiffLvl [expr {$plvl*(1.0/$klvl)}]

puts "DiffLevel: $DiffLvl"
##No Honor point if killer is 10 lvl higher than victim
set Difference [expr {$plvl-$klvl}]
if {$Difference < -10 } {
set KillerHonorPoints [expr {$kHonorPoints+0}]
set DisHonorableKills [expr {$kDishonorableKills+1}]
Funciones::savedata $Killer $kHonorableKills $kNormalKills $DisHonorableKills $kDefeats $KillerHonorPoints $pname kConsVictimTimes
#puts " No Honor points Gained...KillerHonorPoint: $KillerHonorPoints"
} else {
##Gain Honor Difference
if { $vHonorPoints == 0 } {set vHonorPoints 1}
if { $kHonorPoints == 0 } {set kHonorPoints 1}
set DiffHonor [expr {($vHonorPoints/($kHonorPoints+1))+10}]
#puts "DIffHonor: $DiffHonor"
##HonorGain calculating
set HonorGain [expr {((($vRank*5+1)+$plvl)*(5+0.05*$DiffHonor)*$DiffLv l)*$ConsecutiveFactor}]
if {$HonorGain > 400} {set HonorGain 400}
##Console
puts "HonorSystem:"
puts "Honor: $HonorGain"

##Add Defeats to victim
set VictimDefeats [expr {$vDefeats+1}]
Funciones::savedata $player $vHonorableKills $vNormalKills $vDishonorableKills $VictimDefeats $vHonorPoints $kConsVictimName $vConsVictimTimes

##Add Victory to killer
if { $Difference > 10 } {
set HonorableKills [expr {$kHonorableKills+1}]
set NormalKills $kNormalKills
} else {
set NormalKills [expr {$kNormalKills+1}]
set HonorableKills $kHonorableKills
}

##Calculating Killer Honor Points and Victim Honor Points
set KillerHonorPoints [expr {($kHonorPoints+$HonorGain)}]
if { $KillerHonorPoints > 65000 } { set KillerHonorPoints 65000 }

##Round Value
set KillerHonorPoints [expr int($KillerHonorPoints)]

#Storage all Data
Funciones::savedata $killer $HonorableKills $NormalKills $vDishonorableKills $kDefeats $KillerHonorPoints $pname $kConsVictimTimes
}
}
proc OnPlayerResurrect { player } {
}
}
}
namespace eval SpellEffects {
proc SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS { to from spellid } {
if {[lindex [GetPos $from] 0] == 13 || [lindex [GetPos $to] 0] == 13} {
set pname [GetName $player]
puts "$pname attempted to escape from Jail. No Teleport Allowed!"
return 0
}
puts "Spell effect teleport $spellid"
switch $spellid {
31 { Teleport $to 1 -994.248169 -3830.104004 7.0 }
33 { Teleport $to 0 -13923.823242 1313.069580 6.0 }
34 { Teleport $to 0 -13828.068359 1299.230347 7.0 }
35 { Teleport $to 0 -14002.620117 1271.615479 3 }
427 { Teleport $to 0 2889.91 -811.148 160.332 }
428 { Teleport $to 0 -11025.184570 1497.860596 43.195259 }
442 { Teleport $to 0 -8929 -116 83 }
444 { Teleport $to 0 -11409.933594 1968.416504 10.427084 }
445 { Teleport $to 0 -10413.885742 -1136.884888 24.128809 }
446 { Teleport $to 0 -10531.167969 296.656219 30.964926 }
556 {
set ss [GetBindpoint $from]
set map [lindex $ss 0]
set x [lindex $ss 1]
set y [lindex $ss 2]
set z [lindex $ss 3]
Teleport $from $map $x $y $z
}
665 { Teleport $to 0 -8960.140625 516.265686 96.356819 }
1936 { Teleport $to 0 -6132 384 395.5 }
3561 { Teleport $to 0 -8960.140625 516.265686 96.356819 }
3562 { Teleport $to 0 -5032 -819 495 }
3581 { Teleport $to 0 -5032 -819 495 }
3563 { Teleport $to 0 1819.708374 238.789505 60.532143 }
3577 { Teleport $to 0 1819.708374 238.789505 60.532143 }
3565 { Teleport $to 1 9951.792969 2145.915771 1327.724854 }
3578 { Teleport $to 1 9951.792969 2145.915771 1327.724854 }
3566 { Teleport $to 1 -1391.0 140.0 22.478 }
3579 { Teleport $to 1 -1391.0 140.0 22.478 }
3567 { Teleport $to 1 1552.499268 -4420.658691 8.948024 }
3580 { Teleport $to 1 1552.499268 -4420.658691 8.948024 }
11362 { Teleport $to 90 -330 -2 -151 }
11409 { Teleport $to 0 -14319.114258 444.477905 23.054321 }
12509 { Teleport $to 1 4232.007813 -7802.841309 4.689385 }
12510 { Teleport $to 1 4232.007813 -7802.841309 4.689385 }
17334 { Teleport $to 0 -8960.140625 516.265686 96.356819 }
17607 { Teleport $to 0 -5032 -819 495 }
17608 { Teleport $to 1 9951.792969 2145.915771 1327.724854 }
17609 { Teleport $to 1 1552.499268 -4420.658691 8.948024 }
17610 { Teleport $to 1 -1391.0 140.0 22.478 }
17611 { Teleport $to 0 1819.708374 238.789505 60.532143 }
18960 { Teleport $to 1 7980.842285 -2501.763428 487.576508 }
19027 { Teleport $to 1 7980.842285 -2501.763428 487.576508 }
8690 {
set sss [GetPos $from]
set fap [lindex $sss 0]
set ss [GetBindpoint $from]
set map [lindex $ss 0]
set x [lindex $ss 1]
set y [lindex $ss 2]
set z [lindex $ss 3]
if {$fap == 13} {
Teleport $from 13 0 0 0
}
if {$fap != 13} {
Teleport $from $map $x $y $z
}
}
default { puts "Can't find teleport for spellid=$spellid" }
}
}
}
namespace eval AI {
proc CanAgro { npc victim } {
if {[Distance $npc $victim] <20} { return 1 }
return 0
}
proc CanUnAgro { npc victim } {
if {[Distance $npc $victim] >=40} { return 1 }
return 0
}
}
################################################## ###########################
set err ""
foreach script [glob scripts/tcl/*.tcl] {
if { $DEBUG } {
source $script
} else {
if { [catch {source $script}] } {
set err "$err\n Can't load script \[$script\]"
}
}
}
foreach dir [glob -type d scripts/tcl/*] {
foreach script [glob -directory $dir *.tcl] {
if { $DEBUG } {
source $script
} else {
if { [catch {source $script}] } {
set err "$err\n Can't load script \[$script\]"
}
}
}
}
if { $err == "" } {
return "Init... done."
} else {
return $err
}
Ответить с цитированием
(#4 (permalink))
Старый
andpey
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 04:07

Дорогой писатель !!! Я понимаю что эти настройки не нужно натраивать с умом (я сам еше в них не сильно понимаю) , но ведь на этом сервере играет достаточно много народу что этот Startup надо было настроить сразу так чтоб в игре было все нормально!!!!!!!!
Ответить с цитированием
(#5 (permalink))
Старый
Zelya
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 04:10

Надо было настроить нормально, я сам недавно выкупил как нормально настроить.))))
Ответить с цитированием
(#6 (permalink))
Старый
andpey
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 04:15

Ну ниче . Будем надеятся что Админ прийдя на работу сразу же настоит этот startup и игроки с радостью будут продалжать играть а игру!!!!!!!!

Последний раз редактировалось andpey, 19.11.2005 в 04:21.
Ответить с цитированием
(#7 (permalink))
Старый
ПоП КОрН
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 09:10

я в инете видел новый патч 1.9 www.bllizard.com
Ответить с цитированием
(#8 (permalink))
Старый
andpey
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 10:01

Так причем тут патч , этот сервак нормальный просто надо упростить жизнь игрокам !!!
Ответить с цитированием
(#9 (permalink))
Старый
Аватар для Admin

Админ
Очки: 11,386, Уровень: 25
Очки: 11,386, Уровень: 25 Очки: 11,386, Уровень: 25 Очки: 11,386, Уровень: 25
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Сообщения: 846
Благодарил(а): 31
Поблагодарили 243 раз в 51 постах
Изображений: 173
Регистрация: 17.11.2004
Возраст: 46
По умолчанию 19.11.2005, 10:30

Зеля, ненада меня лечить что как делать, из всех тех строчек, что ты написал - я уверен на 100% ты не понимаешь вообще ни слова, единственное от чего отталкиваешься - от цифер. А В КАЖДЫХ СБОРКАХ ОНИ РАЗНЫЕ! И формулы вычисления тоже!
А заумное выражение "нормально настроить" - оставьте тем, кто по умолчанию составлял этот startup.tcl основываясь не на Ваших пожеланиях "ПОБОЛЬШЕ ХАЛЯВЫ", а исходя из какой-то приближенности к подсчетам сервера Blizzard. И если вы считаете что они тупые, а вы умные, добро пожаловать к ним на форум с подобными высказываниями. Написав такое, Вы узнаете о себе много.
Ответить с цитированием
(#10 (permalink))
Старый
Аватар для DominiCanis

друг человека
Очки: 14,121, Уровень: 28
Очки: 14,121, Уровень: 28 Очки: 14,121, Уровень: 28 Очки: 14,121, Уровень: 28
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Сообщения: 2,392
Благодарил(а): 27
Поблагодарили 261 раз в 152 постах
Регистрация: 29.11.2004
Адрес: В будке.
Возраст: 40
Отправить сообщение для  DominiCanis с помощью ICQ
По умолчанию 19.11.2005, 11:09

Я уже ушел с ВоВа на норме, осталось только заработать денег и прийти к Близарду. (о богатый дядюшка из америки, кагда ш ты ******* ********** ******* сдохниш ******)


Безумный погонщик великих патологоанатомов!

Ответить с цитированием
(#11 (permalink))
Старый
Аватар для ataman

Супер Юзер
Очки: 7,399, Уровень: 20
Очки: 7,399, Уровень: 20 Очки: 7,399, Уровень: 20 Очки: 7,399, Уровень: 20
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Сообщения: 982
Благодарил(а): 197
Поблагодарили 243 раз в 162 постах
Регистрация: 12.11.2005
Адрес: Город грехов...
Возраст: 33
Отправить сообщение для  ataman с помощью ICQ
По умолчанию 19.11.2005, 12:42

Вообще надо рест сделать и старую версию вернуть(1.7.0)!!!!!!!!!!!!!


...По крайней мере сдесь
Свободны будем. Нам сдесь бог не станет
Завидовать и нас он не изгонит.
Здесь будем править мы. И хоть в аду
Но все же править стоит, ибо лучше
Царить в аду, чем быть рабом на небе.
Ответить с цитированием
(#12 (permalink))
Старый
Alien
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 14:01

Версия пусть эта остается,но рест нужен
Ответить с цитированием
(#13 (permalink))
Старый
leprikon
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 15:16

да вы шо издеваетесь ??????

какой рест?? забудбте о нем , щас вы все плачите шо кто упел раньше прокачатса , тот прокачался на халяве !!! А вы все вспомните шо вы кричали перед прошлы м рестом ???
Да тоже самое вы и говорили , мол кто раньше прокачался тому легко......
Вы шо понять не можете я могу поспорить с вами шо если сделают Рест (не дай бог)
опять одни игроки плучат 60 лвл а те кто так и не смог прокачатса выше 30 опять будут плакатса Админу , штоб он сделал рест , потому что, все кто щас выше левелом чем он прокачались на халяве!!!!!!!!!!! А им видителе оч сложно , да же не возможно прокачатса
и поетому на до рест)

Вот у меня вопрос к тем кто просит рест: " А што полсле реста вам будет легче качатса ??" =-)

вы поймите чем сложннее тем интереснее..... а не наоборот !
Ответить с цитированием
(#14 (permalink))
Старый
freed0m.
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 16:16

Щас проблема в том что нельзя проекачать друг-друга на расстаянии =(
Ответить с цитированием
(#15 (permalink))
Старый
leprikon
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 16:51

Цитата:
Сообщение от freed0m.
Щас проблема в том что нельзя проекачать друг-друга на расстаянии =(
так ето не проблема ето правильно!!
щас мене на много меньше надоедают с прозьбами ПРОКАЧАЙ ПЛЗЗ
Ответить с цитированием
(#16 (permalink))
Старый
Rocky
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 17:27

фигово что жытух мало стало и манны тоже !
Ответить с цитированием
(#17 (permalink))
Старый
SeRjiK
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 17:35

да мне пререстали приходить фразы типа [Common] cyMegOLd что означет привет а потом еще качни мне пару левелов мне срочно нада 40 !!!!
Ответить с цитированием
(#18 (permalink))
Старый
Аватар для Roden

Рулевой форума
Очки: 55,109, Уровень: 57
Очки: 55,109, Уровень: 57 Очки: 55,109, Уровень: 57 Очки: 55,109, Уровень: 57
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Сообщения: 10,732
Благодарил(а): 1,710
Поблагодарили 2,547 раз в 1,281 постах
Регистрация: 18.11.2004
Адрес: Ukraine, Kherson
Возраст: 50
По умолчанию 19.11.2005, 17:35

Да.. Скока еще "халявные" варкрафтеры буду ходить по кругу? Одно и то же сотню раз.
Ну неужели не ясно ДО СИХ ПОР - хотите нормально функционирующий сервак - в ИНЕТ ИДИТЕ!!! Нет средств - или мучайтесь или найдите себе другое занятие. Вам самим еще не надоело ныть?


Нужны особые способности, чтобы нравиться всем.
У меня их нет.
(с) Эрик Кантона
Ответить с цитированием
(#19 (permalink))
Старый
SG_Cj
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 19:45

Цитата:
Получено от Admin
А заумное выражение "нормально настроить" - оставьте тем, кто по умолчанию составлял этот startup.tcl основываясь не на Ваших пожеланиях "ПОБОЛЬШЕ ХАЛЯВЫ", а исходя из какой-то приближенности к подсчетам сервера Blizzard. И если вы считаете что они тупые, а вы умные, добро пожаловать к ним на форум с подобными высказываниями. Написав такое, Вы узнаете о себе много.
Но это ведь не офф Тут много заклинаний не работают и от этого тут полностью другая расстановка сил классов При каждом обновлении условия игры ухудшаются что вынуждает игроков собираться в группы для прокачки С одной стороны это хорошо но тем самым вы убиваете некоторые классы ((( Кому в команде нужен маг на первых уровнях?? Его берут только для создания бутылок и еды(( а одинокому магу прокачаться стало очень тяжело( Если так пойдет и дальше то играть будут только жрецами, воинами и друидами) …
Ответить с цитированием
(#20 (permalink))
Старый
Rocky
Гость
 
Сообщения: n/a
По умолчанию 19.11.2005, 20:03

я полность согласен с SG Cj !!!!!!!
Ответить с цитированием
Ответ

Тэги
warcraft, world, обновление, Последнее



Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикряплять файлы
Вы не можете редактировать сови сообщения

BB code Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Интересные новости из мира игр! Rick Deckard Игровые новости 82 24.11.2009 10:33
Гильдьи World of Warcraft Random World Of Warcraft 40 31.08.2006 12:49
World of Warcraft lordik World Of Warcraft 650 20.12.2005 17:00
World Of WarCraft - энергия у Rogue vengeancer Орки и люди 19 24.09.2005 02:47