Показать сообщение отдельно
(#4 (permalink))
Старый
Аватар для cyclone13

cyclone13 вне форума
Живу тут
Очки: 3,181, Уровень: 13
Очки: 3,181, Уровень: 13 Очки: 3,181, Уровень: 13 Очки: 3,181, Уровень: 13
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Сообщения: 122
Благодарил(а): 11
Поблагодарили 22 раз в 15 постах
Регистрация: 04.07.2005
Адрес: с. Иваново Генического района
Отправить сообщение для  cyclone13 с помощью ICQ
Kruto 07.02.2006, 16:38

Клановые войны
Требования: Только кланы уровня 3 и выше могут объявлять войну другому клану, в котором состоит не менее 5 членов. Война не может быть объявлена союзническому клану. Клан, вовлеченный в текущий момент в войну, не может объявлять новую войну, но может принимать вызовы от других.

Обьявление войны:
В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка "clan" в меню "action". Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.

Война:
Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.

Окончание войны:
Война прекращается в следующих случаях:
- лидер одного из кланов убит (захвачен)
- один из кланов сдался.
- один клан предложил мир - другой принял.
- все члены клана кроме лидера сдались

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:
Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:
Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.

Замки
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом:
1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области.
2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.
3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.
4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).

Крафтинг
К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня "С" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "D" или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера

Сеты
Это определенный набор вещей, который дает вам дополнительный бонус. Сеты для С1 можно найти здесь: http://lineage.warcry.com
Если вы играете в С1 то сеты под В grade не будут работать, однако не значит что вы не можете их собирать. Так что советую начать заранее, вот список:

a) Shrnoen Heavy - (Shrnoen's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +5%pdef, +294HP(max)
b) Avadon Heavy - (Avadon) Plate Breastplate, Plate Gaiters, Circlet, Glove, Boots - +294HP(max), with Shield +24% Shield Defence
c) Shrnoen Light - (Shrnoen's) Leather Shirt, Leather Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +4Evasion
d) Avadon Light - (Avadon) Leather Mail, Circlet, Glove, Boots - +5.25%Mdef, +5795Weight
e) Shrnoen Robes - (Shrnoen) Tunic, Stockings, Helmet, Gauntlet, Boots - +10%Matk, -5%MPregen
f) Avadon Robes - (Avadon) Robe, Circlet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%Castspeed
g) Blue Wolve's Heavy - (Blue Wolve's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gloves, Boots - +7speed, +5%HPregen, +3STR, -1CON, -2DEX
h) Doom Plate Heavy - (Doom) Plate Armor, Helmet, Glove, Boots - +320HP(max), +waterbreath, -3STR, +3CON, with Shield +24% Shield Defence
i) Blue Wolve's Light - (Blue Wolve's) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%castspeed, -2INT, +3MEN, -1WIT
j) Doom Light - (Doom) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +waterbreath, +2.7%Patk, +2.5%MPregen, -1STR, -2CON, +3DEX, -20% Poison chance
k) Blue Robe - (Blue Wolve's) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +206MP(max), +5%MPregen, -2INT, -1MEN, +3WIT
l) Doom Robe - (Doom) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +7speed, +waterbreath, +5%MPregen, +2INT, +1MEN, -3WIT

Базовые характеристики:
DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .
CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.
STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.
WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.
INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.
MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.
HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.
MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.
P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).
P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.
M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).
M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).
M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).
Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).
Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.
Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить:
DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).
CON влияет на сопротивляемость к стану.
WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.
MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.


Неверьте никому.... даже мне
Ответить с цитированием